Cómo ganar eficiencia en sus modelos con la utilización de Templates

En el competitivo ambiente de negocios actual, quien hace algo mejor y más rápido, prevalece.

Es exactamente éste, el objetivo de la tecnología de templates: proporcionar una herramienta ya evaluada y confirmada como eficiente, que puede ser usada para montar modelos complejos mucho más rápido y con una ventaja adicional: puede ser utilizada por personas no necesariamente especialistas en modelaje. Como todo el trabajo de modelaje ya fue hecho por un especialista, el usuario no necesita saber como fue contruido el código. Basta saber utilizar el propio template.

La denominación “Template” es dada para los conjuntos de herramientas de modelaje de Arena. Las herramientas Basic Process, Advanced Process y Advanced Transfer, por ejemplo, son templates. No obstante, estos son templates de “propósito general”, lo que significa que no son especializados en ningún tipo de proceso, aunque son suficiente flexibles para modelar cualquier sistema.

En esta relación entre flexibilidad vs. facilidad de uso es que reside la fuerza de los templates especializados. En la medida en que se vuelve más especializado, el template es más fácil de usar, a pesar de ser menos flexível, osea, no modela adecuadamente otros tipos de sistema. Ese último aspecto, no llega a ser una desventaja, ya que una empresa que produce autopartes no necesitará de un template que simule movimentación ferroviaria, por ejemplo.

Además de traer consigo un código de modelaje probado y aprobado, cada objeto del template puede ser acompañado de elementos de animación, y cuenta con una interfaz bastante amigable con el usuario final, haciendo preguntas relacionadas al negocio en cuestión y no en detalles técnicos del modelado, por ejemplo.

No obstante, es importante que se invierta cierto esfuerzo en su desarrollo. Esfuerzo que será muchas veces recompensado cada vez que el template sea usado.

El proceso de construcción del template requiere de un profesional hábil en modelaje y con conocimiento sobre el área de negocios para la cual será desarrollado. También es necesaria una versión Professional de Arena.
Su desarrollo incluye los siguientes pasos:

• Estudio del sistema a ser representado y del nivel de detalle que se desea alcanzar;

• Aislar los elementos más relevantes del sistema y sus subsistemas. la idea es que cada uno de estos subsistemas se conviertan en un objeto objeto do template;

• Análisis de la relación entre los objetos: qué tipo de información es intercambiada entre los subsistemas ? Cualés deben ser consideradas por el template ?

• Modelaje de los objetos. Este modelaje es hecho normalmente, con los templates generales de Arena y cada pequeño modelo debe tener su comportamiento probado y confirmado como correcto;

• Creación de interfaz con el usuario. En esta interfaz, son hechas las preguntas relativas al sistema a ser simulado, que se convierten en informaciones para el modelo.

Con el template listo, basta un rápido entrenamiento del usuario final para que éste inicie la creación de modelos. Como todo el código lógico y la terminología típica de modelaje (variables, atributos, etc.) fue “integrada” en el objeto, el usuario no necesitar tener este tipo de conocimiento para usar la herramienta de forma adecuada.

La literatura científica registra varias aplicaciones de templates usando Arena, en las más variadas áreas de negocio (Pater 1997, Hooghiemstra 1998, Baker 1997, Ruiter 2000, Arons 2004, Treadwell 2005, Vieira 2004).

PARAGON ha recientemente invertido en el desarrollo de este concepto y ya implementó la tecnología de los templates en proyectos exitosos como:

• Vale ( Modelaje del Sistema de Beneficiamiento de Bauxita);

• Petrobras Argentina (Modelaje de la Cadena de Suministros de las Refinerías de Petrobras);

• MRS ( Modelaje de la red ferroviaria), entre otras.

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